文明6澳大利亚图文胜利战报(文明6澳大利亚情景攻略)

2024-04-27 游戏百科 4万阅读 投稿:与罪恶为伍

文明6澳大利亚图文胜利战报(文明6澳大利亚情景攻略)

  文明6中大家知道澳大利亚怎么玩吗?可能很多玩家都在为不能顺利拿下澳大利亚而烦恼吧,不要烦恼,今日小编就为大家带来拿下澳大利亚图文胜利战报,感兴趣的玩家赶紧来看看吧!

  澳大利亚是个毫无早战优势的文明,在早期的优势仅有魅力提供的商(商业区)学(学院区)剧(剧院区)加成,以及被宣和解放100%的生产力加成(实测矿山是减2魅,不知道是BUG还是忘了改百科)。魅力提供加成意味着要少开矿少砍树,商学剧三地周围更是不能开矿砍树

  作为对于大多数文明重要的丘陵对于澳大利亚来说宛如废物,只能祈祷丘陵上有树能修个伐木场。

  内陆牧场?不好意思只能修在沙漠的丘陵上。

  种田?抱歉土木工程解锁。

  种树?不好意思这个解锁得更晚。

  内陆牧场,中世纪后期市政解锁。

  锤子相邻加成,工业后期科技解锁

  粮食相邻加成,原子能后期市政解锁

  也就是说出蒸汽动力前内陆牧场的唯一邻接加成就只有牧场的1粮,和普通农场比仅仅多了一锤(而同时期的农场已经在稍早就获得了封建主义的相邻加成)。

  顺便提一下,矿工军团是中线科技,蒸汽动力是上线科技,从教育开始这两条线就没有重叠了。

  被宣战或解放城市产能+100%。这个没什么好说的,回合数不叠加,取较大回合数,马拉松和标准一样,并不会因为是马拉松就延长至30/60回合。

  目前比较流行的套路是打城邦-卖-宣战-解放城邦,个人认为这是BUG,因为5代是无法解放自己打下来的文明/城邦的,接下来的版本应该会修复这个BUG的(然而即使修复了这个BUG也还是非常强)。

  往右上走坐玉石(坐下去就不用开矿,也就可以不用掉魅力)。

  一学院拍下去直接7个瓶子,果断直奔写作。

  然后就发现自然奇观了,还是先把写作出了吧。

  遇到了女希腊

  运气不错

  二城建立

  笑死了

  产兵的万神居然这么快就没了,随便选了个。

  斯巴达被德国日死了

  遇到了日本

  巨石已经被duang了

  第二家跪了

  德国乃大敌啊

  学院建成,加成相当爆炸。

  买出第三城

  向德国宣战

  第四城

  推不动推不动

  只能议和了

  200回合

  遇到一只落单的移民

  果断宣了

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