文明6无黑科技罗马267T科技胜利玩法(文明6罗马必抢奇观)

2024-04-28 游戏百科 1万阅读 投稿:俘虏

文明6无黑科技罗马267T科技胜利玩法(文明6罗马必抢奇观)

  不少玩家在文明6中都在争取过神,但是不少玩家表示难度不小,今天小编要为大家带来的是文明6罗马267T科技胜利玩法,感兴趣的玩家赶紧一起来看看吧!

  打法流程

  首先这一局是大陆图标准大小,事实上是3块大陆,我和德国,刚果,俄罗斯3个AI出生在同一个大陆上,印度出生地独享一块大陆,司机太,日本,西班牙3家AI出生在另外一块大陆上。本局一开始,我的大体思路就是直接点到罗马军团的科技,然后尽量灭掉自己大陆上面的AI,独霸一方,然后安心种田,然而事态发展并没有我想象的那么顺利……

  出生地附近并不算太好,然而往北走几步就碰到了死海!(图中可以隐约看到在Antium旁边)于是萌新觉得这一局锻造之神还是可以抢一抢的,就锤了个移民铺了一分,果然在30多T的时候就抢到了~

  一开局上来德国科技就领先,最快的时候貌似领先我8个科技,不过当我爆出罗马军团的时候我发现他的城防都是28-30左右,根本不是我40力的罗马军团的对手,于是爆了一堆兵之后果断宣,然而当我兵走到他城下的时候他突然普及了城墙,科技貌似还补了下线,城防到了36左右……加上神级自带加成+4竟然跟我的罗马军团变成了半斤八两……只能上去硬耗,尽快拿下了他的大城和首都,逼他割地求和,于是德国就变成了城邦,得到城之后我去看了一下分数排名,里面帝国的分数我远远领先,说明我在领土面积上已经中和了AI前期的优势。

  但是这样一来打乱了我本来的计划,德国的高城防浪费了我不少时间,没有时间去推刚果了,导致这一局让刚果这个大蘑菇活到了原子时代,其实我本来如果选马拉松应该是可以罗马军团一波带走德国刚果俄罗斯三家的,但是历史没有如果。

  这样萌新就活过了艰难的前期并且彻底打残了德国。之后萌新开始普及学院(看到刚果那么高的科研萌新实在是居安思危啊),并且开始规划自己的胜利方式。

  首先,我没发教,宗教胜利直接pass(占星学我是在研究完放飞船的科技之后没有可以研究的了才回头补的)。

  其次,罗马文化胜利没有什么优势,而且富国强兵还得靠科技树里面新科技解锁的兵种,文化树只速攀几个关键的有用的就行(这可以靠罗马城市免费赠送的纪念碑支撑),所以文化应该当作辅助。

  征服胜利?有可能,后期造一堆核弹迅速核平AI闪电战占领首都即可。

  科技胜利?有可能,唯一要做的就是补基建,提高产能,并且注意关键的伟人。

  分数胜利?呵呵,我可没耐心。

  所以萌新就开始了速攀科技树战争扩张武装种田的不归路。

  本局除了初期之外第二个关键点在工业和现代,刚进工业的时候萌新爆出轻骑兵和火枪手一波想去收割刚果这个大蘑菇(我和刚果宣战的时候他文化和旅游都是第一,并且科技仅次于我)结果碰到了和当初打德国的时候同样的情况。兵走到城下刚果首都的城防突然变成了63,+4变成67,我的轻骑兵62,火枪手55撞上去就是以卵击石。

  在这时候萌新进行了本局唯一的一次大SL,不跟刚果宣战了,科技速攀70力的infantry(现代步兵?)和artillery。这时候萌新先去收割了小蘑菇俄罗斯(在罗马正西边,在刚果南边),他只有3城,首都城防才59,轻松拿灭下国,我的文化产出从70左右膨胀到了110+……在和俄罗斯打仗的同时文化直接点解锁单位合并的那个(两星的叫nationalism,三星那个叫什么忘了)。另外萌新中世纪的时候留下来的3个骑士迅速升级为坦克,合并为三星97力,,灭完俄罗斯之后留下来的现代步兵也合并成为87力的军团,加上三星的87力火炮,打下了刚果的首都和一座17人口的大城,逼他割了一座城和好多艺术品……文化产出瞬间爆炸到200+

  于是到了现代,(刚果已经进了原子,灭他的时候他首都城防73)萌新才完成远古的梦想,统一自己的出生大陆。

  之后萌新迅速补了上线,在首都周围新铺了两个工业城(图中左下角的Tula打俄罗斯打下来的小城,和左上角的Lugdunum),十几条商路分两组给小城送产能,都在20多回合的时间之内铺完了工业区。

  接下来的任务就很简单了,科技尽快点完所有发射卫星的科技,文化直接点全球化(经济政策国际商路+5锤+10金币这个政策直接用在首都身上,产能爆炸),抢放卫星的关键伟人,然后就坐等飞船上天(我锤宇航中心用了14T,放完5个飞船总共只用了10T)。

  经验教训

  1.打仗

  罗马军团代替同时代兵种并且+5力,本身非常强可以爆发一波,但是标速打仗萌新技术不行做不到多线速推,所以并不能古典时代推完整个大陆,如果选马拉松难度应该会大大降低。

  罗马UU过期之后打仗就靠的是科技优势,本局萌新148T进入工业,180-200T左右基本完成对本大陆的征服。如果要杀兵,科技优势兵种可以直接碾压,电脑不喜欢升级兵种,很多时候两击就灭电脑一兵,问题在于电脑城防很硬,要打的话,除非科技领先一两个时代,不然还是费劲的(然而神级AI不会让你领先他们那么多,我这一局科技最快的时候也只甩了电脑12个科技,但是也没什么用,因为电脑科技树点的不齐,所以照样城防硬)。萌新用的是兵种合并,三星比普通兵要高17力,基本上相当于一个半时代,不然实在是下不了城,另外神级打仗时机非常重要,要快速下手,不然电脑城防涨的也很快,一定要在每一波爆发的时候看准机会。

  关于军事政策,一般远古和古典用+50%产能的政策迅速增大军队规模,之后的时代之用减维护费和升级50%折扣。古代军队的底子在那里只需要靠升级就可以让自己的军队更加强大,所以没有太大必要用其他的军事政策。另外研究文化树的时候可以适当留一些小市政不研究,等到后期这些小市政一般只需要1-2T就可以研究完,如果需要升级兵种就用这1-2T的时间换政策卡,升级完成后立马换下50%折扣的卡,重新换上减回合金,保证利益最大化。

  2.铺城和基建

  我这局的思路是先走下线,打仗扩大领土,然后再回头补上线。这样做的缺点是会延迟锤区域,打完仗之后基建水平也不高,像科技胜利这种需要产能的胜利方式尤其捉急。一种解决方法是在首都周围铺一圈工业城市,用商路给每个城市送产能,快速普及到工厂,一旦工厂普及产能捉急的问题就会立刻有所缓解,之后普及发电厂,首都锤鲁尔区(我241T才锤好鲁尔区,估计AI不太喜欢这个奇观)。这局200T前后大举锤工业区的时候一般能把2-3人口的小城喂到大概15锤,这个时候工业区的价格一般是300产能左右,可以做到20回合左右锤完。这种做法需要有一个前提,就是前期打仗占领的城市铺完学院之后要立刻铺商业区,增加商路数量,我一般采用的顺序是学院--商业区--图书馆--大学--其他商业区建筑,不过具体看情况,如果城市数量多可以将这个顺序错开来,一部分城市先锤商业区,一部分先普及学院和大学。如果前期打仗得到的城市处在与首都6格距离范围之内,一定要在科技研究到了之后第一时间先锤一回合工业区,防止后期产能消耗上涨。

  要不要锤剧院广场?那是什么东西,罗马怎么从来都没有听过,从来都是其他AI送的。

  军营?飞机场?喵喵喵?

  引水渠?罗马可以稍微锤一锤,不过我觉得没有什么必要。

  娱乐中心还是有必要的,不过在城市群中挑好位置锤1-2个放射就可以了。

  宇航中心我个人建议只首都锤一个,虽说多个宇航中心可以做到同时锤卫星,但是毕竟卫星只有5个,能做到同步生产的只有3个3000锤的火星组件,地球卫星和登月计划必须按顺序锤,不能同步生产。如果能抢到科技胜利的3个伟人(关于伟人我会在楼下讲),只用一个宇航中心就够了。如果抢不到,那3个宇航中心才有实际意义。然而问题来了,如何做到让3座城市都拥有三位数以上的产能?萌新觉得这还是颇为困难的。所以如果你既没抢到伟人也没能让3座城市拥有高产能,就不要玩科技胜利了,用首都爆核弹去打征服吧。

  3.伟人

  伟人对于科技胜利还是非常重要的(我个人认为比伟人对于文化胜利的重要性还大),我这局抢到了几个关键的伟人:大学+2科研,大学+4科研(这两个加成配上启蒙的学院建筑+100%产出的政策卡,一个大学就能提供20科研),工厂+2产能,以及最后的科技胜利伟人三件套,有一个大工和一个大科是+100%航天项目产能(之前还有一个伟人是触发火箭科技的尤里卡和提供+20%航天项目产能,也可以抢),有一个是直接提供3000航天项目产能。亲测如果这三个人全都在同一个宇航中心上被烧掉的话,应该是提供9000产能,可以瞬间秒掉3个火星模组。

  问题在于如何抢到这三个伟人。首先必须要具备的是大量学院和工业区,我这一局最后每回合的大工和大科点产出都是50左右,不愁抢不过AI。其次商业区要提供大量金钱(圣地提供信仰类似),并且选民主有50%金币买伟人打折。这一局科研第二的司机太每回合的大科点是20左右,在我招募完3000产能的大科之后,紧接着下一个大科就是+100%产能的那个,此时我累积的伟人点接近0,而司机太已经累积了1100+(需要1320招募)。一般AI会在最后还剩100多伟人点的时候就用金币或者信仰把伟人直接买掉,所以必须快速用大量金币把这个伟人买掉。当时我的国库是4500+,而买掉这个伟人要用8200(这是在我已经累积了4,5回合大科点之后的价格),所以这个时候我想到了把之前打仗得到的垃圾城卖给AI来快速得现金的办法。垃圾城一般处在领土边缘,没有工业区辐射,产能很低也锤不出什么区域。我把两个垃圾城分别卖给了印度和日本,一个2100+金一个1600+金,赶在司机太前面买掉了这个大科。那个+100%的大工因为没有AI爆铺工业区所以抢到毫无压力,所以最后三件套同时触发10T之内就锤完了5个卫星。

  4.几个重要的政策

  Enlightenment这个市政研究完了之后可以放+100%科研的政策卡,重要性不用说。

  罗马因为武装种田攀科技一般不会锤剧院广场,文化产出基本上来自于纪念碑,另外区域+1文化的政策卡也是非常必要的,有助于中期快速攀文化树拿到合并单位的市政,便于收割城防高兵力弱的大蘑菇。

  全球化的商路+5锤+10金的政策卡一定要用在锤航天项目的城上。我267T胜利的时候首都产能是183.6,其中有50来自商路。如果文化比科技快(尽管玩科技胜利这不太可能),全球化的这个政策卡可以用来速铺小工业城(按平均一城送5条商路算,这个政策卡可以送25产能,而一般其他文明或者城邦的商路还会自带产能加成,所以可以送到30锤左右,10回合左右就可以锤完一个工业区,而且还不是德国,就问你怕不怕。

  另外早期关于建造者的政策卡一个是+30%产能一个是+2次使用次数,两个是分开的,后期这两个会合二为一,个人建议这个时候再换上去爆建造者补基建更划算,毕竟前中期扩张领土面积和攀科技更重要,后期拿到可替换部件这个科技之后食物爆炸,人口可以迅速上涨,加上锤社区的产能要求也不高,所以后期快要放飞船的时候再来大规模提高基建也不算晚。

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