从《太吾绘卷》的差评轰炸,一瞥独立游戏的口碑困境

2023-05-22 综合百科 3万阅读 投稿:一瞬间的,记忆

从《太吾绘卷》的差评轰炸,一瞥独立游戏的口碑困境

9月21日,国产独立游戏《太吾画卷》迎来了游戏“官方版”的更新。游戏更新时间定在夜间23日:00,但还是挡不住激情玩家第一时间开始游戏当晚的感觉。然而,预期的“吹爆”并没有出现,随之而来的是几千条差评。截至9月30日新版游戏发布一周,Steam平台新评论的好评只有41%,游戏最近的评论跌到了褒贬不一。

我们不知道这个糟糕的评论是否出乎意料地发生在螺舟工作室及其团队的核心茄子上,但从游戏后程序员的单挑来看,团队并没有为游戏上线后的口碑方向做好准备。

通过这次不好的评论,我们也可以看到,《太武画卷》并没有因为其国内独立游戏开拓者的身份而被免除,而是承担了大量玩家的期望。未来,国内独立游戏开发者越来越难以以巧妙的形式保持声誉,创作者必须面对更实质性的游戏质量问题。

良心经营赚口碑不好?

《太吾绘卷》这一“正式版”的发布可谓一波三折。这与项目本身的历史轨迹密切相关。《太吾画卷》可以成为2018年“国产之光”,实在是天时、地利、人与聚足一副好牌的结果。2018年恰逢《绝地求生》大火导致国内Steam装机量迅速上升,这是天时。当时国内游戏自媒体播客逐渐兴起,急需国产游戏“入锅”,这是地理位置。《太吾画卷》制作人茄子制作游戏曲折的经历极具神秘色彩,这就是人和。好牌够了,《太吾画卷》以30%的完成率实现了百万的销量,成为当时名副其实的“国产之光”。

看到自己的游戏被玩家认可,茄子非常鼓励,游戏的商业化水平一直坚持“良心管理”来回馈玩家。随后的升级几乎都是免费的,没有任何主流的商业运作。茄子对此并不满意,于2019年宣布暂停当前版本的日常升级,然后进入“封闭开发”,制作游戏的“官方版本”。

然后游戏进入了基本没有新消息的开发进度,外部玩家不知道内部开发现象,不时有“茄子跑”的传言。这些谣言很容易避免,但玩家对《太吾画卷》的期望却在一次次跳票中得到了提高。最后一款游戏于今年9月发布,历时两年。对于独立游戏来说,两年并不多,但对于关心游戏的玩家来说,两年对他们来说很长,他们想看到惊天动地的变化。

但是新的在线版本并不能回复玩家的高期望。更糟糕的是,封闭式开发导致了大量的恶性错误,这自然成为失望玩家喷雾的核心。顺便说一下,即使是之前参加过封闭测试的玩家也会成为喷雾的对象。

自然,这已经不是我第一次经历不好的评论轰炸了。此前,制作团队因跳票、“游戏送审”等事件遭遇了褒贬不一的不好评论。这次推出的匆忙也是因为游戏很早就发布上架了,没有出路可退。

图源 知乎

这个不好的评论也可能是茄子预期的,所以他计划用良心管理来对冲不好的评论。例如,这个“官方版本”没有收费,老玩家可以免费升级,旧版本的“太武图片”仍然保存下来。游戏仍然是“第一次体验”,没有官方版本的名字。此外,茄子也很早就承诺尽快发布创意车间,这显然吸取了今年上半年独立游戏的痛苦教训。

良心管理确实是国内独立游戏维持口碑的诀窍,游戏中有bug、内容不足或艺术不合格,只要免费,玩家就会取出耐心。《太武画卷》的良知管理不能说没有效果。毕竟游戏还是保持着41%的好评,并没有像上半年的一些独立游戏那样直接竞争“差评最多的国产游戏”名额。从这个角度来看,反商业管理确实是《太吾画卷》的独特标签。但能像茄子这样操作的生产者毕竟是少数。

程序员单挑,口碑最好

原来,《太吾画卷》的发布受到了不好的评价,这也是小团队游戏制作的必由之路。bug是不可避免的,玩家更关心的是制作团队的心态和修复bug的速度。然而,在新版《太吾画卷》的发布过程中,现任程序员和辞职程序员之间仍然存在着单挑事件。

事情的过程是,在游戏已经离开的后端程序“风后”游戏中,MOD群与现任后端程序员就代码问题发生争执。现在,我觉得游戏中的很多bug都是辞职前任留下的“坏账”,而前任则声称自己早在8个月前就辞职了,现在bug不能怪他了。

很快,这场争论从小组涌向了NGA等玩家论坛。其他人在知乎上分享了一些演讲,进一步传播了这场争论。团队创作者茄子没有站出来解释自己的立场。

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事实上,离职人员与现任人员之间的冲突在游戏界非常普遍。无论原因如何,这些纠纷通常都会对游戏产生不良影响。新版《太武画卷》推出后,有很多bug,玩家自己也有很大的心态。程序员单挑只会给玩家一个新的子弹和争议战场,只会让玩家更加分裂。

针对程序员的舆论危机,茄子没有第一时间出来解释澄清,有点遗憾。让玩家猜测,事情只会朝着制片人更不可控的方向发展。也许这一事件原本与茄子无关,但程序员单挑最终伤害的还是游戏口碑。在当今“后真相”时代,互联网纠纷往往不是寻找真相,而是寻找立场,只会使社区继续分裂。不但不利于游戏破圈,反而只会继续缩小游戏圈。

学会“完成”也是一种艺术

截至新闻发布时,太武图片团队仍在努力修复补丁。但游戏的声誉并没有改善。《太武图片》的新版本在情节、艺术、游戏玩法等方面都进行了升级,可以直接看到制作团队投入了大量的财力和物质资源。与其说这是太武一代的官方版本,不如说更像是太武第二代的第一个体验版本。

然而,由于修改内容过多,新版本积累了大量的错误,新知识缺乏新手指导,新的UI页面也缺乏调试,使玩家不合适。玩家用来与相对完美的前一个版本进行比较,自然会产生“为什么要改变XX”的抱怨,新版本的一些有趣的地方被这些抱怨所掩盖。

也许茄子也会暗暗感叹,为什么玩家之前期待的一些内容在具体制作后会受到不好的评价?毕竟两年过去了,玩家自己的游戏体验和口味都会发生变化,整个游戏市场也在不断变化。对于玩家来说,不再“习惯”国产独立游戏,自然有利于游戏的发展,尤其是像《太武画卷》这样早已出名的游戏,自然需要高要求。

与其他独立游戏制作人相比,茄子也可以参考:一旦游戏上线,它不再是制作人自己的东西,需要随时与玩家保持沟通,而“封闭开发”可能更适合一个新项目,而不是版本升级。无论是《太吾画卷》还是任何游戏,世界上都没有完美的游戏。如何及时结束一款游戏,开始新的创作,也是一门艺术。

自然,也许这就是为什么很多玩家在心里佩服茄子的原因。因为茄子是非常规的,所以不惜一切代价开发免费的新版本,而不是启动新项目。这种政策就像茄子逆练代码一样,完全是反商业逻辑的。也许正是这种个人气质决定了《太武画卷》有足够的个性。而这样的个性化游戏,现在不是太多,而是太少。

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