
我的世界史莱姆更新的条件是什么?史莱姆是游戏中一个非常特殊的生物,许多朋友可能不知道它的更新标准,今天小边给你带来我的世界史莱姆更新标准介绍,来看看。
介绍我的世界史莱姆更新标准
史莱姆是一种产生在沼泽生物系统和一些地块地下的对立生物,全身呈绿色方形果冻状。大型史莱姆被杀死,分裂成几个小史莱姆。
生成标准
地底生成
史莱姆在40层以内生成特定的史莱姆“史莱姆区块”它们还可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级不超过7的区域。
只有1、2、4尺寸的史莱姆会自然生成,而1-128尺寸的史莱姆可以通过/summon生成。
史莱姆不会在离玩家24格子(球型)内生成。如果没有玩家间距,他们会在32格子内随时消失,如果没有玩家间距,他们会在128格子内立即消失。
史莱姆上面必须有两个透明格子(如气体),下面必须有一个可打怪格子。它们产生的区域必须没有固体和液体障碍。(即不能直接生成在方块或水中)大型史莱姆必须是3×2½×3空间生成,中型史莱姆必须3×2×3生成,小史莱姆必须是1×2×1(或1×1×1如果上面的格子不透明)生成。
史莱姆的规格受地区难度影响:难度低的时候,每个规格的生成概率都是33%,难度高的时候,小的是17%、中型为33%、大型为50%。
史莱姆区块
史莱姆将在Y=40以下生成整个世界(蘑菇岛除外)的特定块,忽略亮度水平。大约每十个块中就有一个是这样的“史莱姆区块”。
沼泽生成
在沼泽中,史莱姆可能在50-70层之间的亮度水平不超过7的区域生成。在满月期间,它们更有可能生成,但在新月期间从未生成过。
更准确地说,游戏将检验两个因素:
亮度等级是否不大于随机整数(0-7)。
月亮的光部分比例是否超过随机小数(0-1)。
假如这些条件都符合并且高度适宜,那么就有50%的机会生成史莱姆。















